Tomb Raider 2 und Monkey Island aus dem Mac App Store, laufen nicht mehr auf Basis von macOS 10.12.6

ℹ️Die beiden wunderbaren macOS-Spiele-Klassiker, lassen sich zwar noch via macOS10.12.6-AppStore laden und installieren, doch nicht mehr korrekt registrieren und daher leider nicht mehr starten. Nach meiner Erinnerung, hat dies auf Basis von macOS10.12.6 noch vor ca. 2 Jahren funktioniert.


⚠️In der Zwischenzeit musste ich die eMail-Adresse für meine AppleID wechseln, womit das Problem evtl. zusammenhängen könnte. Doch andere macOS-Spiele-Klassiker, welche ich im gleichen Jahr (2012, z.B. "Nanosaur2") via MacAppStore gekauft hatte, laufen noch immer einwandfrei, auf Basis von macOS10.12.6 !


⚠️Der macOS10.13-AppStore, kann die komplette Liste meiner bisher gekauften Apps leider nicht mehr anzeigen!


⚠️Leider wurden schmerzhaft viele wunderbare macOS-32Bit-Spiele-Klassiker nicht mehr für die reinen 64Bit-macOS-Versionen (ab macOS10.15) aktualisiert, weshalb man diese Käufe nicht mehr auf Basis der top aktuellen macOS-Version (15.5) nutzen kann!


💡Den Quellcode von "OpenLara" selbst für die "neue" AppleSoC-Rechnerarchitektur kompilieren und die Daten von TombRaider2:mac einfügen?


💡Den Quellcode der "ScummVM" selbst für die "neue" AppleSoC-Rechnerarchitektur kompilieren und die Daten von MonkeyIsland:mac einfügen?

MacBook Air 13″, macOS 10.12

Gepostet am 22. Juni 2025 06:45

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22 Antworten

03. Juli 2025 10:28 als Antwort auf TaunusIndianer

Parallels war schon immer teuer. Aber die Entwicklung zur Abolösung hat mir den Rest gegeben. Ich arbeite jetzt serverbasiert in einer Windows-Umgebung.


VMWare Fusion gibts bei Broadcom kostenlos.


Hier im Forum wird UTM empfohlen, dazu gibt es einen sehr ausführlichen Usertip von Pi88no. Es wird ebenfalls kostenlos angeboten.


Ein 2015er Air habe ich ebenfalls noch in Gebrauch, ich schätze hier das konsequent auf Mobilität getrimmte Design.






23. Juni 2025 14:33 als Antwort auf Netcracker

❓Welche "Eingangspost" denn?


❤️Danke Dir, es beruhigt mich, dass das Problem offenbar höchstwahrscheinlich nicht an der Änderung meiner eMail-Adresse liegt.


ℹ️In macOS10.12.6: Auf das Apple-Logo im Hauptmenü tippen. -> Den Menüpunkt "App Store" auswählen -> Die "MacAppStore"-App wird gestartet. -> In der Symbolleiste auf das Icon "Käufe" tippen. -> Es sollten alle bisherigen persönlichen App-Einkäufe angezeigt werden.

Wenn man (wie ich) z.B. 2012 TombRaider2, MonkeyIsland und Nanosaur2 via MacAppStore gekauft hatte, kann man diese erneut via Internet herunterladen (Download) und automatisch in macOS installieren lassen. Mit Nanosaur2 habe ich diesbezüglich übrigens keine Probleme.


ℹ️Wenn man eine via MacAppStore ehrlich eingekaufte App starten will, muss man diese erstmal mit seiner persönlichen AppleID bei Apple registrieren lassen. Denn Apple will auf diese Weise die massenhafte Nutzung von illegalen Raubkopien (wofür z.B. Microsoft DOS & Windows traditionell berühmt-berüchtigt sind) vermeiden. Ohne diesen "Kopierschutz", hätte ich das oben detailliert beschriebene Problem gar nicht.

25. Juni 2025 10:04 als Antwort auf TaunusIndianer

💡Möglicherweise hängt das oben von mir detailliert beschriebene macOS10.12.6-Problem, von TombRaider2 und MonkeyIsland, mit dem letzten Sicherheits- oder Safari-Update zusammen (siehe folgende 3 macOS10.12.6-Bildschirmfotos) ?





⚠️Auf die letzten macOS10.12.6-Sicherheits- und/oder Safari-Updates zu verzichten, ist mir allerdings dann doch zu riskant, weil ich das 2015'er IntelMacBookAirI7 nicht vollständig und langfristig ohne eine Internetverbindung betreiben kann!


💡Evtl. sind TombRaider2 und MonkeyIsland ja noch auf macOS10.11 ("ElCapitan") lauffähig?


⚠️Falls ElCapitan überhaupt noch auf dem 2015'er IntelMacBookAirI7 läuft, bekommt man dafür aber offenbar keinen kompatiblen und heute noch geeigneten Internet-Browser (z.B. Firefox "ExtendedSupportRelease") mehr, für welchen noch min. dieses Jahr Sicherheitsupdates angeboten werden!


💡Da hoffentlich alle anderen 32Bit-macOS-Apps, welche ich weiterhin nutzen können möchte, noch max. auf macOS10.14 ("Mojave") lauffähig sind, werde ich das 2015'er IntelMacBookAirI7 wahrscheinlich demnächst auf diese nicht mehr ganz so veraltete macOS-Version updaten.


25. Juni 2025 11:06 als Antwort auf Netcracker

❤️🙏😴Ups, sorry, den Begriff "Eingangspost" hatte ich irgendwie völlig falsch verstanden, es war halt wiedermal schon sehr spät.


⚠️Stimmt, mir ist Apples traditionelles "Abschneiden von alten Zöpfen" schon sehr lange bewußt. Doch bzgl. Rosetta1&2, halte ich diese Tradition für nicht mehr zeitgemäß und falsch. Denn wenn Rosetta1&2 optional bei Bedarf aus dem MacAppStore geladen und von den Mac-"Anwendys" (Anwender*innen) vollautomatisch (wie gewohnt) installiert werden kann, "sehe" ich keinen Nachteil für die breite Masse der Apple-Kundys. Ganz im Gegenteil, das macOS-Softwareangbot wird dadurch enorm beeindruckend erweitert. Wird Rosetta1 als macOS15.5-App angeboten, können wir all die damals bereits wunderbare PowerPC-Software (u.a. TombRaider5, AgeOfEmpires2, Unreal, PacTheManX & SolitäreXL) weiterhin ganz wunderbar nutzen, ohne dafür zusätzlich noch immer einen alten PowerPC-Mac (z.B. das legendäre 12"-iBookG4) zu benötigen. Aus meiner technischen Sicht, sollte sich die "binäre Konvertierung" von Rosetta2 auch auf alte 32Bit-macOS-Apps (u.a. TombRaider2, MonkeyIsland, Nanosaur2 & DiRT2) erweitern lassen. Dadurch wird insbesondere das Spieleangebot für macOS entscheidend verbessert. Wenn Apple das Rosetta2-Projekt (ab 2028) einstellt, laufen viele besonders attraktive IntelMac-Spiele (z.B. TombRaider2013, RiseOfTheTombRaider, ShadowOfTheTombRaider, DiRT4, DiRTrally, EuroTruckSimulator2 & ScaniaTruckDrivingSimulator) nicht mehr, auf Basis von macOS28, was die Attraktivität von macOS für viele potentielle Kundys wieder schmälern und diese zur Weiternutzung von Windows-PCs motivieren dürfte. Von solchen - aus meiner Sicht künstlich erzeugten - Software-Inkompatibilitäten, profitieren doch vor allem große, übermächtige Softwarekonzerne, indem uns (der breiten macOS-Anwendys-Masse) der erneute Konsum neuer Softwareversionen aufgezwungen wird. Deshalb widerstrebt mir auch der neue Software-Abbonement-Trend völlig. Wenn auch Apple diese (offensichtlich nicht nachhaltigen & turbokapitalistisch-oligarchisch dreist unverschämten) Trends (auch bzgl. Zwang zum Konsum neuer Hardware, u.a. durch nicht mehr angebotene Sicherheitsupdates, für angeblich technisch veraltete Betriebssystemversionen) weiterhin verstärkt verfolgen sollte, werde ich wahrscheinlich in wenigen Jahren keine neuen Apple-Produkte mehr kaufen und auf den bereits vorhandenen (soweit möglich & sobald notwendig) Linux installieren!

03. Juli 2025 08:23 als Antwort auf Netcracker

ℹ️Während meines Informatikstudiums, hatte ich "ParallelsDesktop" bereits ab etwa 2006, auf einem "BlackMacBook", im nahezu alltäglichen Einsatz. Damals musste ich "nur" einmalig ca. 60 € für die Software-Lizenz zahlen und diese Virtualisierungslösung war zu diesem Zeitpunkt super beeindruckend praktisch und rundum klasse.


💡Möglicherweise ist ja "VMwareFusion" oder "UTM" (siehe MacAppStore, für 9,99 €) eine gute Alternative, wenn man Windows beruflich auf einem AppleSoC-Mac benötigt?


💡Evtl. kann man ja mit dem OpenSource-Emulator "QUEMU" macOS10.8.5 ("Mountain Lion", für IntelMacs) sogar auf einem AppleSoC-Mac flott genug zum Laufen bringen, um TombRaider2.mac und MonkeyIsland:mac (aus dem Jahr 2012) wieder wunderbar flüssig genießen zu können?

Vielleicht auch macOS10.3.9 ("Panther", für PPC-Macs), um u.a. noch AgeOfEmpires2:mac, TombRaider5:mac, Unreal:mac, PacTheManX und SolitaireXL auf einem AppleSoC-Mac genießen zu können?


ℹ️Doch ich habe nun TombRaider2:mac und MonkeyIsland:mac aufgegeben und auf dem 2015'er IntelMacBookAirI7 (parallel zu Windows11pro) macOS10.14.6 ("Mojave", für IntelMacs) installiert, worauf alle meine anderen 32Bit-Apps (aus dem MacAppStore) bisher wunderbar flüssig laufen. Deshalb können wir diesen Forum-"Thread" jetzt eigentlich schließen.


ℹ️Letztlich habe ich einen 3. neuen Akku ins 2015'er MacBookAir selbst eingebaut. Innerhalb von ca. 30 Minuten. Solch ein DIY-reparaturfreundliches Design, wünsche ich mir auch fürs MacBookAirM5 wieder!

22. Juni 2025 13:19 als Antwort auf Netcracker

❤️🙏🥴👍🍀Danke Dir, lieber Netcracker, für Deine zeitnahe Rückmeldung,


doch es ist mir schon klar, dass macOS10.12.6 sowie auch macOS10.15 und die 32Bit-Kompatibilität für Apple Geschichte sind. Ich habe auf einem 2015'er "IntelMacBookAirI7" - parallel zu Windows11pro - ganz bewußt macOS10.12.6 installiert, damit ich meine alten 32Bit-macOS-Apps weiterhin nutzen kann, welche ich (ab 2012) via MacAppStore ehrlich kaufte. Diesbezüglich sollte ich eigentlich niemals Nachteile gegenüber traditioneller Software auf DVD oder CD haben, wie von Apple damals ursprünglich versprochen!


ℹ️Auf Basis von Catalina (macOS10.15), läuft leider min. "The Secret of Monkey Island" (Remastering der Computerspiele-Legende) nicht mehr und in High Sierra (macOS10.13) funktioniert leider die Anzeige der "MacAppStore-Einkaufsliste" nicht mehr.


💡Kann Apple mir eine auf macOS10.12.6 funktionierende Version von TombRaider2 und "The Secret of Monkey Island" auf DVD, CD oder USB-Stick per "Schneckenpost" zusenden?


💡Ist eine Portierung der aktuellen Remastering-Versionen von TombRaider1-6 für die "neue" AppleSoC-Rechnerarchitektur absehbar und bald via MacAppStore verfügbar?

22. Juni 2025 21:53 als Antwort auf TaunusIndianer

TaunusIndianer schrieb:

[…]

💡Kann Apple mir eine auf macOS10.12.6 funktionierende Version von TombRaider2 und "The Secret of Monkey Island" auf DVD, CD oder USB-Stick per "Schneckenpost" zusenden?

Wir sind hier nur User wie du selbst und sprechen nicht für Apple. Trotzdem wird die Antwort „nein“ lauten.

💡Ist eine Portierung der aktuellen Remastering-Versionen von TombRaider1-6 für die "neue" AppleSoC-Rechnerarchitektur absehbar und bald via MacAppStore verfügbar?

Diese Frage musst du dem Produktentwickler stellen.

23. Juni 2025 04:20 als Antwort auf christine33

Ich habe offen gestanden den Eingangspost nicht ganz verstanden.


Alleine die Änderung der Mailadresse dürfte den Zugriff auf die Käufe nicht verhindern.


Es ist jedoch die Rede vom „macOS 10.12-Appstore“ - was soll das überhaupt sein ? - und von „Downloads“. Das legt die Vermutung nahe, dass die Spiele neu heruntergeladen und installiert wurden (oder werden sollten).


Wenn dem so ist: im Appstore werden idR nur Versionen angeboten, die mit den letzten 1-2 Versionen von macOS kompatibel sind, also Sequoia und Sonoma. Die laufen wiederum auf gar keinen Fall unter Sierra.


Was da dann noch „registriert“ werden sollte, erschliesst sich ebenfalls nicht.


Alles ein wenig konfus…


23. Juni 2025 14:13 als Antwort auf Netcracker

ℹ️Sorry, ich dachte halt, ich sei nicht das erste "Benutzy" (Benutzer*in) in diesem Forum, welches bereits derartige Erfahrungen gemacht hat und jemand würde vielleicht eine diesbezügliche Apple-Kontaktadresse kennen.


⚠️Wegen solcher Fälle, würde ich Software (auch Musik & Filme) am Liebsten wieder nur noch auf physischen Datenträgern (DVD, CD & USB-Stick) erwerben!

23. Juni 2025 14:45 als Antwort auf Netcracker

❤️Danke Dir, für die zeitnahe Rückmeldung. Es ist mir (als Diplominformatiker und hoffentlich zukünftig doch noch auch finanziell erfolgreicher "AppleOS"-Developer) schon klar, dass macOS10.12-10.15 für Apple veraltete Betriebssysteme sind. Doch auf dem "technisch veralteten" 2015'er MacBookAir, möchte ich halt gerne weiterhin die 32Bit-macOS-Applikationen nutzen können, welche ich u.a. 2012 ehrlich käuflich erworben habe, weil diese auf dem aktuellen macOS15.5 leider nicht mehr lauffähig sind.

23. Juni 2025 15:14 als Antwort auf christine33

❤️Danke Dir, liebe Christine, für die zeitnahe Rückmeldung.


⚠️Doch aus meiner Sicht, sollten wir macOS-"Anwendys" (Anwender*innen) solche (meiner Ansicht nach mittlerweile nur noch mit Profitmaximierung zu begründenden) Inkompatibilitäten nicht mehr länger einfach als selbstverständlich (bzw. "Natur der Sache") hinnehmen. Denn spätestens seit Einführung der AppleSoC-Rechnerarchitektur (ab 2020), wurde doch überaus deutlich bewiesen, wie wunderbar leistungsfähig Emulatoren (u.a. Rosetta1 => PowerPC-Apps@IntelMacs & "RPCS3" => Playstation3-Games@AppleSoC) und erst recht die KI-basierte "binäre Konvertierung" (z.B. "DarWine" => Windows-Apps@IntelMacs & Rosetta2 => IntelMac-Apps@AppleSoC) von Software-Applikationen mittlerweile sind.

26. Juni 2025 22:36 als Antwort auf Netcracker

Und daran wird es sicherlich liegen- für 32 Bit Systeme werden die Spiele vermutlich nicht mehr geschrieben- ist in windows ähnlich- darum bin ich auch da auf win 11 gewechselt. Mache da zwar null Spiele, sondern rein beruflich- aber auch da gehen bestimmte Zeichen Programme nur in 64 Bit. Hilft nix- wenn du weiter die Spiele, die du schätzt, spielen willst steht ein Wechsel auf eine neue Hardware an, die das leisten kann. Am besten gleich mit dem M4 Prozessor. Alle Hardware kommt halt irgendwann an Grenzen- liegt aber zum Teil auch an uns: wir wollen halt immer was neues, schönes was mehr Ressourcen braucht. Da nehmen sich alle Hersteller nix. Sonst ist einer leicht vom Markt gefeuert- siehe Atari, Commodore und wie die alle heißen…

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